| chicken's flying school |
[Янв. 21, 2010|12:17 pm] |

здравствуйте, мои дорогие френды... хочу предоставить на ваш суд результат своей творческой деятельности.
chicken's flying school - это не просто flash игра! это игра в которую лично я вложила всю свою душу. это яркая, красочная, весёлая и добрая аркада.
xenao games - так называется наша game development студия. мы работали над игрой 2 месяца, если не больше. вся графика, анимация и персонажи - мои. программинг - александра титова всю команду разработчиков можно посмотреть в credits.
мне очень нужно знать ваше мнение по поводу нашей проделанной работы поиграть в игру можно у нас на блоге на конгрегейте или на любом другом flash game портале
скриншоты из игры можете полистать здесь:
|
|
|
| flash gamm! — взгляд изнутри |
[Окт. 29, 2009|02:00 pm] |
crosspost из flash-animation.ru

вот наконец-то я и добралась до собственного отчёта о прошедшем мероприятии flash gamm! в принципе всё то, чего мы хотели, к чему стремились — реализовалось. мы собрали около 120 человек из 7 стран, было прочитано 10 докладов и 1 презентация, было заведено много интересных и полезных контактов и в конце концов было получено море позитивных эмоций!
думаю, что мне как организатору этой встречи стоит поделиться некоторыми "закулисными" подробностями. эдакий взгляд изнутри :)
на самом деле очень не просто организовать конференцию за 4 недели в киеве, находясь в донецке. но опыт показал, что можно и не такое! одному человеку такое конечно не под силу, но мы с александром титовым хорошо действовали в тандеме.
идея данной встречи родилась именно в голове сантёра и именно он вбивал её в мою голову пока я окончательно не прониклась всей важностью данной мысли :) наверное, тут стоит пояснить некоторые моменты. дело в том, что мы с сашей работаем вместе в компании xitex. наши рабочие места находятся рядом, потому многие вопросы решались очень оперативно. например за пару дней мы набросали предварительный формат и план проведения мероприятия. с названием мучились гораздо дольше, и опять идея посетила именно сашу. зато вот например логотип мы рисовали вместе на моей машине в течении двух часов. на вопросы сотрудников чем тут занимаемся, мы отвечали что парным программированием ))
а ещё лично мне пришлось помотаться по украине и в каждой поездке я пыталась рационально использовать время для организации. например в харькове мне таки удалось выцепить роста из жуткого дебага и именно тогда мы определили с ним предварительный список докладчиков. и вообще росту я хочу сказать огромное спасибо за поддержку и помощь в организации.
а когда я ездила в киев на blogcamp, я брала на заметку различные моменты связанные с организацией и именно там я переложила на сильные плечи игоря рузанова поиск места для афрерпати. и он справился чудесно! игорь, огромное тебе спасибо за помощь! и андрею исаеву тоже, ведь вы кажется вместе бегали по киеву в поисках заведения.
последнюю неделю я окончательно забила на работу, забыла, что такое нормальный сон и здоровое питание. я не буду описывать все подробности, все мелочи которые нужно было удерживать в голове, связанные с организацией. но последняя неделя прошла в страшной цейтноте. приходилось мотаться по городу, отвечать на десятки писем, писать пресс релизы...
уезжая из донецка в киев мы понимали. что часть мелочей ещё не решена, например кто будет сидеть на регистрации или кто будет следить за временем докладчиков, но мы решили что всё это мы с можем решить на месте. так и произошло! в поезде мы ехали втроём, ещё с нами ехал дима иванников, наш боевой товарищ. напряжение немного спало и в голове крутилась одна единственная мысль — назад дороги нет.
с поезда нас встретили игорь рузанов, саша крестелёв и его девушка наташа. наташа нам очень помогла с регистрацией, а саша с подготовкой мероприятия. спасибо вам огромное, ребята!
мы приехали в globallogic, приняли душ в g-clube, настроили аппаратуру, проектор, микрофоны, расставили стулья. сантёр занимался трансляцией, я готовила вступительное слово, а потом...
а потом я уже не помню ничего, ибо события закружили в таком невероятном ритме, что я до сих пор вспоминаю какие-то детали...
словно вспышки из памяти... вот кажется приехал рост... вот я бегу на проходную с дополнительными пропусками... нам не хватает стульев и мы носим их из соседнего помещения... меня с кем-то знакомят... я сама знакомлюсь с кем-то... вы привезли миниспонсорские? отдайте их пожалуйста саше... а-а-а! сергей максимович! здраствуйте! саша, тебе удалось настроить трансляцию? ой! это же сам антон волков!... покупайте билеты на афтерпати у игоря рузанова! а вот и бафпуг почти в полном составе :) что? пора начинать?!... саша, я фигни случайно не наговорила на вступительном слове? нет? фух... вот эту кнопочку зажать надо. блин, эхо! ничего на следующем докладе звук нормально в онлайн пойдёт.... рост, ещё раз повтори, кто он? менеджер по контенту addicting games. вроде запомнила, сейчас объявлю... а пиццу заказали на обед?... так надо партию в футбол сыграть для разрядки... вот я сижу с даниилом ключниковым за барной стойкой и мы обсуждаем дальнейшее сотрудничество... а вот дима заботливо приносит мне кусочек пиццы. точно! надо же поесть... и снова меня знакомят с кем-то ... и снова я сама знакомлюсь с кем-то... что? закончился квас? ну пейте пиво... опять перебои с вай фаем?... хорошо что мы поставили волкова в конец... помогите пожалуйста мусор убрать... такси вызвали?... последняя вспышка - я сижу в большой ложке, мы чокаемся компотом и я осознаю, что первый день закончился, что все довольны, что всё получилось, что мы смогли и завтра будет проще :)
афтрерпати было чудесным, а афтерафтерпати в составе я, сантёр, рост и волков ещё более душевным :) мы легли спать рано, почти перед рассветом, вставать надо было ещё раньше. мы прибыли на место в 10-55, хотя начало было запланировано на 11-00 и в зале нас уже ждали почти все участники второго дня.
второй день прошёл как по маслу. мне даже удалось послушать часть докладов. вообще в организации конференций всегда есть один огромный минус — организаторам не удаётся нормально послушать докладчиков. так что буду навёрстывать упущенное в записи. да, окончание получилось не такое пафосное, как мы планировали, но всё получилось.
я до сих пор не могу поверить что всё было. словно это было не с нами, словно это было с кем-то ещё. я благодарна всем, кто нам помогал, кто поддерживал, кто не мешал :) спасибо всем огромное! даже самая маленькая помощь была неоценима! мы набрали опыт, прокачали свой уровень и в следующий раз сделаем ещё круче!
наши амбиции выросли, поэтому следующий flash gamm! мы проведём в москве! сразу перед кри (уж очень понавилось перетаскивать часть аудитории у соседнего мероприятия), но на самом деле гораздо удобнее, когда два мероприятия проходят последовательно, ведь можно попасть на оба :)
я стопудово что-то забыла сказать или поблагодарить лично. простите меня если что, память то девичья :) я старалась как могла. спасибо вам за всё! я всех люблю.
лерика
 на фото организаторы: сантёр и я ;) |
|
|
| киев. блогкемп. |
[Окт. 18, 2009|05:24 pm] |
ну вот я и в киеве на блогкемпе. безумно интересные сессии. я уже побывала на яндексе, стартапах, гадугаду, продвижению и мони тизации блогов. тусуемся тут с sshamil и r00z я не только не жалею что приехала сюда, но просто безумно рада ) в идеале было бы классно остаться на вечеринку и на второй день, но увы, сегодня в 19-50 у меня обратный поезд.
сейчас сидим на церимонии награжения. я не питаю призрачных надежд, я знаю, что я не выиграю в сыоей номинации. но всё равно интересно наблюдать за всем этим действом ) |
|
|
| blogcamp и flashgamm! |
[Окт. 15, 2009|12:00 pm] |
а? что? *поднимает голову от клавиатуры*
какое сегодня число???!!! *судорожно вглядывается в маленькое окошко в офисе*
жж? какое ещё жж?! а-а-а-а... кажется у меня был такой журнал... *протирает лицо руками*
я совершенно выпала из жизни, есть только работа и организация flash gamm!

что? вы ещё не слышали о flash gamm? какое упущение... тем, кто не связан с flash можно даже не утруждать переходом по ссылке, но тем кто связан — срочно регистрироваться и ехать!!!
а это что за письмо? *удивлённо приподнимает левую бровь*
хуясе! (извините за выражение) я - финалист конкурса blog camp *благодарит всех за поддержку и голоса*

поехать на церемонию?... есть шанс победить?... не смешите мои тапочки :) *иронически улыбается* обогнать блог приват банка и других достойных соперников мне вряд ли удастся. о особенности учитывая тот факт, что за время проведения конкурса я не написала ни одного порядочного поста (проклятая организация съедает всё время!!!)
киев... блин! сколько той жизни!!! *бежит в жд кассы и покупает билеты* утром в киев - вечером назад в донецк!
товарисчи киевляне, кто-нибудь желает пересечься с субботу в киеве на замечательном мероприятии blog camp?
вот программа блогкемпа и место проведения
буду рада увидеться.
и какой чёрт меня понёс на это мероприятие? ведь уже на следующих выходных я опять буду в киеве на flash gamm!... %) |
|
|
| plugins for flash |
[Апр. 30, 2009|02:11 pm] |
вот и дождались! обещание данное в этом посте выполнено. мы с александром титовым таки добили плагин для flash layer manager.
данный плагин позволяет быстро и легко проводить операции со слоями. скачать layer manager ver 1.4.0
convert layers to symbol
конвертирует выделенные слои в movie clip или graphic. при этом сохраняются все зависимости слоёв масок и направляющих движения. возможность конвертации слоёв в button мы намеренно исключили ибо во первых большое количество кадров конвертируется некорректно, а во вторых кнопками уже давным давно никто не пользуется. но вы всегда можете конвертировать в movie clip и поменять тип на button.
rename layers
задаёт выделенным слоям новое имя. при этом можно задать счётчик имён от 1 до ... например слои содержащие какие-то анимационные эффекты можно назвать effect 1, effect 2 и тд.
dublicate layers
дублирует выделенные слои с сохранением имён, типов слоёв, групп выделений и всех анимаций содержащихся на слоях.
delete empty layers
удаляет все пустые слои. слои содержащие скрипты не удаляются!
set publish view
скрывает все слои с типом guide, блокирует слои маски и маскируемые слои, делает видимыми все нормальные слои. в результате чего показывает вид вашей сцены в таком состоянии, как она будет отображаться после публикации.
установка плагина
- скачайте и установите adobe extension manager, если он у вас не установлен.
- запустите LayersManager.mxp
- перезапустите flash
- выберете пункт меню window -> other panels -> layers manager
- приятной работы! :)
! данный плагин является beta версией. мы будем очень благодарны, если вы примете участие в его тестировании.
все найденные баги присылайте на адрес: santer.titov [sobaka] gmail.com или mallayeva [sobaka] gmail.com
или пишите в комменты. живое обсуждение приветствуется!
оригинальная статья находится здесь |
|
|
| я открылась!!! |
[Мар. 20, 2009|05:41 pm] |
ну что товарисчи, я могу официально открываться :) итак, представляю вашему вниманию блог, посвящённый флеш анимации!

flash-animation.ru
в данном блоге я буду стараться писать интересные статьи как для новичков, так и для опытных флешеров, описывать проблемы возникающие в рабочем процессе и их решения. надеюсь, что вам будет интересно.
добавляйте в закладки, подписывайтесь на rss, комментируйте :) обмен ссылками приветствуется.
зы: flash-animation.ru - это будет мой профессиональный блог, статьи в жж я так думаю дублироваться не будут. |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| |
|
|